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130-140
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为白月光的人了。 ]

    [是的,我的天,刚刚全程紧盯画面的我看得清清楚楚,忍姐姐望向UP的眼神里写满了极致的震惊与错愕!平日里沉稳冷静的她,此刻指尖都在不受控制地微微颤抖,情绪彻底乱了节奏。 ]

    [伴随着自己微凉指尖的轻轻触碰,冰封已久的晶莹冰雕瞬间轰然碎裂,化作漫天细碎的冰晶,簌簌飘散在整片战场之中,凄美又破碎。 ]

    [楼上是你?文科生? ]

    [老实说,这一幕其实很美。 ]

    [是这样的,尤其是搭配蝴蝶忍此刻破碎的眼神,氛围感直接拉满,让人瞬间代入所有情绪。 ]

    [爽吃——! ! ! ]

    [666,盐都不盐了各位! ]

    [什么?对得起今朝义无反顾的牺牲吗?对得起这一刻小忍眼底藏不住的悲伤与猝不及防吗! ! ]

    [诶,你要这么一说,其实细想全是细节……等等?香奈惠附体了吧!绝对是故意的吧? ! ! ! ]

    [诶嘿~ ]

    [我就知道,因为我们平时都是习惯性直接叫UP ,几乎都不怎么称呼游戏昵称! ]

    [嘿呀~全部被扒出来了呀? ]

    [等等?不对,UP到底死没死啊?画面一直定格在小忍身上,视角全程锁定这边,完全没有给到UP的镜头,真的让人捉摸不透! ]

    [这不重要啊啊啊啊啊——现在根本顾不上纠结UP的状态!小忍注意呼吸!一定要稳住呼吸节奏啊! ]

    [对对对,现在的蝴蝶忍情绪明显彻底不对劲了,原本平稳沉稳的呼吸彻底紊乱慌乱,这对于即将迎战童磨的她来说,是最致命的大忌。 ]

    [不对,现在到底是什么情况?小忍已经孤身一人抵达对战场地,放眼望去却空荡荡的,完全看不到任何玩家的身影,太诡异了! ]

    [等等!难道说刚刚童磨释放的那一波大招,直接把在场所有玩家全部清场,整片战场只剩小忍一人了? ]

    [! ! !不是吧? !童磨的实力也太恐怖如斯了,这碾压级的战力差距,看得人头皮发麻! ]

    [我说真的,鬼杀队的上弦前三简直跟开了挂一样,战力数值超标,不削弱根本没办法正常对战,完全无解! ]

    [是啊,别看我们平时总玩梗说他们最后死于食物中毒、纯属剧情杀,可是抛开专属debuff加持,正面战场根本没人能彻底斩杀他们! ! ! ]

    [不是?按照这个剧情走向和战力差距,难不成这次蝴蝶忍真的必死无疑,逃不过既定的结局了? ]

    [那可不好轻易下定论,别忘了之前UP接下了阻拦蝴蝶忍任务吗?说不定暗藏转机! ]

    [对,所以说真的现在完全没办法确定,蝴蝶忍现在还是不是一个大毒物。 ]

    [要是专属剧毒debuff彻底消失,那她最后的底牌就没了。而且猪猪此刻也不在战场,能够触发的回忆debuff也尽数清零,局势彻底被动。 ]

    [ ! ! !这么一仔细分析下来,战场劣势直接拉满,局面真的岌岌可危! ]

    [对不起,结合目前所有条件来看,我完全想不到任何翻盘的打法,前路一片未知。 ]

    [后续PVP阵营战我觉得选鬼阵营会更稳,战力优势真的太明显了()]

    [这是能当众说的吗楼上? ! ]

    [是的,这是能大胆说的实话()事实摆在眼前,战力差距真的一目了然。 ]

    [UP迎难而上主动赴死算什么?而你,我的朋友,你才是真厉害! ]

    直播间的弹幕密密麻麻飞速滚动,观众们的情绪也是此起彼伏,却再也没有人继续追问今朝的去向。

    这并不是观众们真的不在意了,只是有人刻意带偏了话题,不再提起今朝。

    可越是这样刻意的回避,越能说明事情并不简单。

    那么,在所有人的视线彻底离开的今朝,现如今到底身在何处?

    作者有话说:

    无

    第138章

    关于【今朝】在哪里……

    这件事很难解释, 其实此刻她人在复活点。

    ——又不完全在复活点里。

    确实,这件事怎么看怎么奇怪,就好像是什么复杂的游戏BUG 。

    可其实拆开来说特别简单。

    不过怕没看懂副本规则的玩家一头雾水, 还是先从头好好掰扯清楚这个活动的复活机制再说吧。

    首先要记住一个核心设定:这个活动的复活点根本不在无限城地图里面,而是在无限城之外的鬼杀队。

    是的,考虑到整个无限城活动副本的地图范围极大,而且“层数”繁多、地形复杂, 玩家一旦无限城内复活,恐怕都不知道自己在哪里了。

    所以玩家们在死亡后会被系统直接传送出去,然后统一刷新到无限城外。

    如果玩家们想要重返战场、继续进副本推进进度,都必须等响起一声清脆的“噔” ,传送通道解锁之后,才能重新踏入无限城。

    这里注意一点, 玩家死亡是可以瞬间复活的,没有任何原地黑屏等待时间, 刚倒下立刻就能在城外复活点满血上线。

    由此, 真正的限制, 在于重返无限城的传送冷却时间。

    这个CD机制还挺有意思的, 不是按每个人的死亡时间单独计算,而是从全场第一个阵亡复活的玩家开始倒计时。

    举个最简单的例子:

    活动里第一个玩家死了会瞬间复活,然后系统即刻计算传送CD。

    如果之后第二个玩家复活的时间,刚好卡在那个CD结束的瞬间,那两个玩家就都能一起借着解锁的传送门,直接回到无限城里面。

    这也算是官方藏在活动里的一个趣味小彩蛋。

    可这个彩蛋说是趣味,其实大多时候都充满了戏剧性的尴尬。

    最常见的情况就是:后手复活的玩家手速飞快,抢先一步冲进传送门,直接把刚好卡着CD的第一个玩家挤在了外面。

    如果那个玩家没能赶上正在关闭的传送通道,那被挤出去的第一个玩家就倒了大霉,只能眼睁睁看着队友回城,自己被迫等待下一轮CD刷新,白白浪费大把时间。

    好在官方还算良心,没搞最恶心的叠加CD机制。

    这个冷却时间是固定时长,全程只跟着第一个死亡的玩家走。

    后续不管是第二个、第三个,还是一群玩家接连阵亡复活,都不会重置CD,也不会延长等待时间。

    毕竟要是CD会不断叠加刷新,那全队轮番阵亡的情况下,基本就可以直接放弃副本、原地摆烂了,玩家真的是有苦都说不出来。

    这么一解释,这个机制好像除了偶尔坑人,也没什么特别好玩的地方,算不上多有趣。

    但别忘了,官方可是全程看着玩家的各种操作和糗事的,妥妥的吃瓜看戏状态,甚至还准备将这些做成宣传视频。

    只不过此时此刻,官方压根没心思看玩家整乐子。

    原因特别简单——官方的注意力,全都落在了今朝身上。

    此刻的今朝,正浑身轻飘飘地悬浮在复活点的半空中。

    那双眼睛空洞无神,满脸都是摆烂又无奈的疲惫感。

  

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