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老故事书屋www.laogushi.cc提供的《玩家审神者在线抢刀》150-160(第5/15页)
个世界里的所有人物,全部觉醒了原本封存的记忆。 】
【哎,说到底也是一群可怜人,这个世界原本是和■■■■(本源世界)互为两面、相辅相成的存在。 】
今朝听到这里心里不由得生出几分困惑,她迟疑着开口问道:“说实话,我一直很好奇,你这些内容的屏蔽遮挡,到底能起到什么作用?”
虽然几乎每一次对话,关键的核心词汇都会被刻意屏蔽,但是神奇的是,她每次都能根据前后的语境,大体猜出被遮挡的内容,根本不影响理解。
那这样的屏蔽,存在的意义到底是什么?
【这项设定不归我管辖范围。 】
【是■■■■(世界修正)。 】
今朝下意识移开了目光,若有所思地点点头:“原来如此。”
这次句子里出现的信息太少,她没办法办法彻底弄懂其中的深意。不过还是那句话,有些事情不知道、不深究,反而是一件好事。
所以她不想继续纠结这些深奥又复杂的规则,于是立刻果断转移话题,问出了当下最关键的问题。
“那我直接问重点——这个全新的副本任务,有没有什么硬性限制,或是条条框框的约束?”今朝认真问道。
官方的回应罕见地短暂停顿了一下,随即传来直白的回答:
【这是个很关键的好问题,但是答案是,暂时不清楚。 】
其实官方也明白,每次聊到这些深层的世界秘密,今朝都会刻意快速转移话题,避开敏感内容。
只不过这次今朝跳转话题的速度实在太快,祂差一点就接不住话头,险些暴露更多隐秘信息。
【你可以先自由构思、大胆设计,后续如果出现无法执行、不符合规则的内容,我会第一时间告知你。 】
今朝听完这话瞬间无语,隐隐有些崩溃道:“这也太过分了吧!什么限制都不知道,全都要我自己一点点尝试摸索,一周的时间根本就不一定够用啊!”
她心里忍不住疯狂吐槽,对比之前的工作,落差感直接拉满。
之前制作无限城PVP活动的时候,所有要求都明明白白摆在那里,哪些内容可以做、哪些内容禁止触碰,全部都是条理清晰、一目了然的。
由此,今朝只需要按照既定的规则搭建内容,唯一麻烦的只有繁琐枯燥的数值调试工作。
可现在这个新任务,完全是从零开始!
没有规则、没有限制、没有参考标准,所有的方案、玩法、机制、规则都要她从头构思,一点点试验打磨。
最折磨人的是,在她辛辛苦苦设计好方案,导入模拟器测试之后,随时有可能因为未知的隐性规则被直接驳回、彻底作废。
到时候就只能全部推翻,从头再来一遍。
这简直就是无穷无尽的重复试错,完全是往死里折腾人!
想清楚其中的工作量和难度,今朝彻底绷不住了,瞬间炸毛。
她本来就是为了偷懒才特意主动转移话题,也本以为能轻轻松松摸鱼混日子。
结果万万没想到,自己这波纯属搬起石头砸自己的脚,不仅没偷成懒,反倒揽下了一个超级大难题!
“这绝对不行——!!!”
作者有话说:
思考了一下,光黑框框也确实看不懂,于是添加解释
第154章
不行也没办法啊, 任务奖励摆在那里呢,【今朝】表示不行也得行。
不过为了不把自己累垮,也为了尽量减少后续的返工和额外工作量, 她第一时间就动起了脑筋。
是的,今朝完全不想从零开始费劲构思全新的游戏模式。
所以最省事的办法,自然是借用早已经过无数玩家验证的经典游戏模式。
其实今朝第一个想到的,就是受众最广的抽卡游戏模式。
这个玩法简单直接、玩家接受度极高,不管是什么类型的游戏,套上抽卡机制基本都不会出错。
可念头刚冒出来,今朝就自己先否决了。
在一个本身就是类似模式的全息游戏里单开一个抽卡副本?
难长句, 但是这不是重点。
玩法叠不叠加本身, 想想都知道会引来铺天盖地的吐槽和谩骂。
玩家们肯定会觉得敷衍、摆烂,到时候差评绝对满天飞。
这个风险太大, 今朝果断放弃了抽卡方案。
淘汰掉抽卡模式后,她很快又锁定了下一个经典玩法——5V5对战模式。
经典永不过时, 5V5竞技对战受众基数大、玩法成熟、规则简单易懂,稍微改编一下就能适配,怎么看都是绝佳的备选方案。
今朝越想越觉得靠谱, 在心里狠狠肯定了这个选择。
关键是想要落地这个玩法,对她来说根本不算难事。
先锋队之前早就全方位扫描收录了鬼杀队队员的数据,也完整采集了各类鬼的身形、能力、特质等详细资料。
换言之,人物模型和基础数据素材完全齐备,搭建对战角色池轻轻松松。
而且这个模式不只是给玩家体验的,今朝可没忘记本来目的。关键还是那个世界人的心理问题。
所以上至蝴蝶忍那些柱级强者,下至普通的鬼杀队队员,全都可以开启“真人”模式,亲自上场对战切磋。
甚至——她还可以录下这些精彩对局, 剪辑打磨成官方宣传视频。
这样既能丰富游戏内容,又能吸引更多玩家,一举两得。
可理想很丰满,现实却格外骨感。
真到了实操构思的时候,两个阵营内部差距和战力体系,直接给今朝浇了一盆冷水。
是的,战力数值的平衡又跳出来了。
跟之前不一样,这次是真的更加难拿捏了。稍微有一点偏差,整个游戏的战力体系就会彻底崩坏。
先看鬼杀队这边,队内的实力层级天差地别。
有实力天花板的柱级强者,也有大量实力普通的基层队员,就比如最典型的村田。
一旦数值调配出现一丁点失误,离谱的场景就会立刻出现——实力普通的村田,能直接战力碾压一众柱级大佬,甚至能和上弦鬼硬碰硬。
完全颠覆原本的世界观和战力设定,离谱到没边。
鬼杀队这边难调,鬼阵营也好不到哪里去。
两边的麻烦简直不相上下。
一定要举例子的话,就好像今朝调鬼数值的时候……说是用脚填的数据真的一点都不夸张。
就拿鬼舞辻无惨来说,朱砂丸七颗球就能斩杀他。
有人可能会疑惑,为什么不能一颗直接秒杀?
因为牢惨的心脏和大脑数量极多,所以用全力的朱砂丸大人也不能一击毙命()
总而言之……这些设定套用到5V5对战游戏里,就会变得无比诡异离谱。
别的角色阵亡一次就算淘汰,唯独无惨需要被击杀七次才算真正阵亡。
由此就能看出,不管是鬼杀队还是鬼,两边的角色强度都存在巨大的BUG和失衡问题,根本没办法直接上线常规对战模式。
今朝心里无比纠结,反复动摇。
当然她心里也清楚这些问题并不是彻底无解,花时间慢慢打磨肯定能解决。
但现在就一周,要把
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